ゆらりん/バトスピ日誌

バトスピについて書いていきます

死竜ブラフマーで遊ぼう。

ゆらりんです。今回は久しぶりに死竜ブラフマーについてです。

 

1.何故死竜ブラフマーを話題として挙げたのか

 

端的に言うと新弾で紫に新規で化神が登場したからです。

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その名も冥府神王カヴァリーエ・バッカス。ライフバーンにコア外し、界放で3コアブーストもできる優れものです。というのもあるのですが1番の注目ポイントは系統、化神ということです。化神ということは創界神ブラフマーの死竜での神装ブレイヴに次ぐメイン神託対象となります。前回僕がブログで紹介した死竜ブラフマーでは化神は煌臨、バーストで出すのがメインだったのでなかなか神託させ辛いのがあったのですが、バッカスに関しては通常召喚で強力な効果も持っていつつ、神託もすることが出来ます。こいつを採用することができるようになったことで中盤でもブラフマーを利用できるようになりフィニッシュへの手を増やすことができるようになります。

 

2.ほぼ採用確定カード

  • ゴットシーカーナタラージャ
  • ムトゥードラゴン
  • 魔宰相ガネーシュ
  • 謎神メジェド
  • 破壊魔竜ラクタ・ヴィージャ
  • ムリダンガムドラゴン
  • 冥府神王カヴァリーエ・バッカス
  • 創界神シヴァ
  • 創界神ブラフマー
  • 紫電のゼロ
  • 大神剣アラマンディー
  • 白晶防壁

 

3. 採用を考えたいカード

1.滅神星竜ダークヴルムノヴァX

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こちらも紫の化神カード。Wシンボルの効果の受けないカードとしても使え、滅界放ではターン1破壊や、ブレイヴ全破壊などなんでもござれなカード。アラマンディーも死竜ブラフマーは必然的に突っ込むことになるので赤シンボルも確保できるため結構ありだと思います。

2.医神龍イスクラーピウスドラゴン

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ネタ枠っぽいけど一応紫の化神も釣って来れる子。バッカスやダノヴァは結構重いのでありかも。

3.魔界大鎌ベルゼビートサイズ

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紫のリミテッドパックで追加された神装ブレイヴ。創界神の神託、神技をメタることができる有能カード。またアタック時には界渡、天渡を持つカードをトラッシュから蘇生させることができるため、ムトゥードラゴンの蘇生での手札増加や、メジェドの蘇生でのブラフマーの神託や創界神破壊を狙うことができます。

4.創界神ゼウス=ロロ

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界渡/化神での神託可能な創界神。神託t対象が界渡/化神ということで死竜ブラフマーではワンチャン採用可能ではないかなと思います。配置時には創界神コアをボトムに、神技では転神している創界神を破壊することが出来ます。なので現環境を蔓延る遊精のサラスヴァティーブラフマー、甲竜のヴィシュヌやクリシュナなどの破壊で相手デッキのテンポを崩すことが出来ます。また神域ではたった1個乗っているだけで手札を切らせることが出来ます。こいつは自分的には好みで紫電のゼロと交換させてあげたら面白いんじゃないかなあと思います。

5.ノヴァドロー

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若干の魔戒対策。手元に行っても紫軽減があるためドローソースとして利用出来ます。

4.リスト(例)

例になるかはわかりませんが一応載せておきます。

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5.最後に

これからも多分どんどん紫の化神は増えていくと思うのでその度死竜ブラフマーで新しい型が作っていくことが出来るようになると思います。なので死竜ブラフマーは結構デッキタイプとしては面白いものだと思います。

 

安定の甲竜

おはこんばんにちは。ゆらりんです。今回は今更ですが甲竜デッキ(右手が弱くてもジャガンナートを引きに行く甲竜)について綴っていこうと思います。

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目次

1.デッキレシピ

2.採用カード、採用しなかったカードの訳

3.次弾のカードについて

4.まとめ

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1.デッキレシピ

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割と分かりやすい構築にはなってると思います。3×12+2×2と割とある感じの構築になってます。

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2.採用カード、採用しなかったカードの訳

今回採用したカード、逆に採用しなかったカードについて触れていこうと思います。

 

まずは採用カードから...

 

・ゴッドシーカー2種

当たり前

・シェパードール 

最近はアルテミックが信用ならないので...欠点として拾えないけど

ジャガンナート

説明不要

・トリヴィクラマ

バースト剥げるつおい。

・クリシュナ

防御面2個乗るだけでブロッカーになってくれて土地にもなる。つおい

・ヴィシュヌ

ジャガンナートの残り1点を足したり、クラマにもシンボル増加してくれる。痒いところに手が届く

ブラフマー

神託1個、ブラフマー、もしくはギーター出すだけで2点勝ち取りながらシンボル作れる。つおい

・バチマンドゲール戦艦形態

便乗ドローで色んなカード引っ張れて強い。自分は右手が弱いので相手依存ではあるが採用

・バガヴァッド・ギーター

アタック、ブロック時コアを増やすかバウンスを選択できるのが弱いわけないよな。あと問答無用で創界神につけとけばバウンスできるのが弱いわけがない

・アラマンディー

焼きとドローを一緒にできる優れもの。ブラフマー入れるデッキに入らない訳が無い。

・キャリバー

クラマはともかく装甲の無いジャガンナートに装甲つけれるので強気に3枚投入。あと地味に神技のブロックされないクラマはそもそもはブロックされるので与えれるのが強いです

・グランドロー

このデッキ唯一のバースト枠。ゴッドシーカーを焼くことができて優秀です。あと神軽減を持っていてアラマンディーでも赤軽減作れるのでドロー効果も使いやすいです。

・アルテミックシールド

最近は信用ならないと言ってもオープンorトラッシュで拾えるのはやっぱり強いです。

 

採用しなかったカードについて...

・イクサト

確かに召喚時にバーストわりつつ神話ブレイヴ出せるのはつおいしアタック、ブロック時効果も優秀なのですが使い方がなかなか器用なので不器用な自分には合わず却下。

・アルティー

甲竜の割れないバースト枠。バースト効果のバウンスorボトム効果、2、3のハンドが相手以下or同じなら効果受けないというのは強いと思うのですが防御カード枠をシェパードールに回したので今回は却下

・カラナ

ゴットシーカーや魔戒をしばける優秀なカード。自分はカラナやファラオムを使えるほど器用じゃないのでこちらも却下

・ウォーデンバスター

帰ってきた氷壁カード。創界神に付ければ疲労させれば無効という強力カード。創界神転神持ちばかりなので疲労させるとなると考えると..

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3.次弾のカードについて

・ヴィシュナーガカルキ

8コスと思いけど相手創界神のコア3つボイドに送ることで5コスに変化するカード。今まで甲竜にはなかった重装甲緑を自身で持っており緑デッキ(殻人など)に有利に進められるカード。また重装甲持ちはその重装甲の色のスピリットからブロックされればされなかったものとして扱えるという実質アンブロ効果持ち。緑相手は毎回苦戦するのでピン積みありかも

・オオヒル

白化神の新たなカード。ブラフマーの神託対象にもなり類似アレックスのような効果も持っている。枠を確保できれば採用したい。

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4.まとめ

今回は自分のように右手が弱くても序盤守って、中盤までにジャガンナートやクラマを引ききって、殴って勝つ構築の甲竜を紹介しました。割りと戦績は良くて(SBぐらいなら勝てます)結構気に入ってるので良ければ使ってみてください。(メタ入れてないんで魔戒は上振れしないと負けます。)

界放祭お疲れ様でした。

界放祭初めて行って来ました。(写真ブレブレなのは時間がなかったから許して)

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今回は物販でのグッズの購入とマッチングバトルのみしてきました。(時間があったら小川さんのステージ見たり、土岐さんとバトルがしたかった)

グッズの購入については

・リミテッドカードセット2019

・スライドコアケース

・アレックスPスリーブ

をそれぞれ1つずつ買ってきました。

またマッチングバトルの結果についてはf:id:yuragi_emt:20191125012533p:image

訂正:皇獣 vs甲竜〇 ▶️vs魔影妖怪

このようになりました。感想としては皇獣はあまり使いませんでしたが今の環境の速さにもついていけるので割と戦い安く良かったです。割とアレックスいらなくてもいけました。また異合については僕のほぼ構築力の低さのせいで全敗してしまいました。そして甲竜については文句なしに強かったです。(その為途中からずっと甲竜使いました)特にブラフマーアラマンディーの先行1でとりながらリソース増やすムーブができて強かったです。ですが死竜は防御札が安定しているので中々辛かったです。特に殻人については基本的に重装甲緑は付与ができないためアレスの神技をどうにかしながら殴りに行くと言うのが難しかったです。

今回は多分11戦6勝だったので勝ち星が6でミラクルスリーブと01鳥ちゃんフォームをもらって帰りました。

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対戦してくださった方々ありがとうございましたm(_ _)mとても楽しい1日でした。後悔があるとすれば、朝から参戦できなかったことです。なので来年からは頑張って朝方から行こうと思います。そして来年は広島CSも行けるように、頑張って権利戦も行けたらなと思います。では今回はこれくらいで、おやすみなさい(執筆時刻1:43)

 

増殖アビス

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皆さん大好きなアビス大公。大抵はネクサスコントロール軸に作られてますよね。他にも死竜アビス(大公いませんが)などありますよね。なので今回は大公アビスデッキを他の型で作れないかと考えた結果タイトルからわかるように増殖デッキに組み込むという考えに辿り着きました。

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デッキレシピはこんな感じになりました。アビスに突っ込む用のネクサスとしては増殖デッキの定番アップルリバー、断崖砦を採用しました。見て貰えればわかるようにこの2枚はオープンした時にノーコス配置することができます。なので増殖発動時にオープンし、貼ることができるのでネクサスを張りやすくなっています。そして断崖砦は緑なのでアビスの軽減としても使用することができます。

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では次はアビスの大航海で除去できなかった時の手段ですがここはヤタガライを採用しました。こちらも知っての通りオープンされた時に手札に加えることができます。また除去できなかった時だけではなく防御面はほぼとっぱらっているこのデッキでの防御札になると思い採用しました。

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どうでしょうか増殖アビス。自分の低い知恵で組んだので難点はありますが皆さんの構築次第ではもしかしたら上手いこと戦えるデッキになるかもしれません。なので良ければこれを参考程度に作って頂けたら嬉しいです。

(今回は増殖のギミック紹介は省略させていただきます。多分皆さんわかるので)

 

 

バトスピ47用楽族

楽族の記事は他に比べて何故か読まれるらしいので今回はバトスピ47用の楽族デッキを組んだので紹介をしようと思います。

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まずはともあれデッキレシピですよね。f:id:yuragi_emt:20190913173319j:image

こんな感じの構築にしております。まあ楽族はアイコン6のカードでそもそも多く構成されているのであまり今までのデッキと変わりません。ただ違うことといえば、黄魔神がいない、幼ロロがいないということですかね。なので手札は一応気をつけたりしないといけませんね。なのでその枠はブレイヴとしてバタフライエフェクト2、華王の城門1、レッドボイスにしました。まあエフェクトや城門の採用は普通だと思うのですがレッドボイスを採用した理由としてはテキストを読んでもらうと分かると思います。

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そうミラー対策です。あと少しのカブト、ジャガンナート対策です。ダリアはコス4以下のカード無効なのでアイリスフィールドで大丈夫と思われると思うのですが、少しでも楽に進めたいと言う理由で採用しました。

あとのカードはあんまり説明はいらないと思うので今回はここで終わろうと思います。(飽きてしまったw)ではさようなら

https://www.battlespirits.com/event/19/bs-47/

公式のURLです。行きたいと思ってる方はどうぞ。

 

 

~死竜ブラフマー~6色の方構築むっず

こんばんわ。夜更かししてるゆらりです。今回はタイトル通り死竜ブラフマー六色verできたので紹介していこうと思います。

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みんな大好きブラフマーくん。死竜にはよく創造の創界神ブラフマーの方が入っていますが今回作った死竜ブラフマーでは創界神ブラフマーを採用してみました。ではまず2枚のブラフマーの違いについて説明していこうと思います。

 

創造の創界神ブラフマー

コスト2 赤軽減1

 

神託 :古竜/天渡/化神&コスト3以上、赤&神装ブレイブ

 

転神:2 フラッシュ 自分のアタックステップ

このターン中この創界神ネクサスはLv1/2BPが3000のスピリットとしても扱い創界神ネクサス以外では破壊されない。

神技:2 フラッシュ お互いのアタックステップ

手札/手元の創造を持つカードを召喚する

 

こちらはアタックステップ中に転神が使えます。なので通常ブラフマーと違いアタックステップ中にコアが貯まればそのタイミングで転神することができます。何より神託対象に天渡が入っているので比較的に神託がしやすいです。

 

創界神ブラフマー

コスト2 神軽減1

 

神託 :古竜/界渡/化神&コスト3以上、神装ブレイブ

 

転神:2  自分のアタックステップ開始時

このターン中この創界神ネクサスはLv1/2BPが5000のスピリットとしても扱い創界神ネクサス以外では破壊されない。

 

神域:4 自分のアタックステップ

合体スピリットがアタックしている間相手は効果でアタックステップを終了できない。

 

一方こちらのブラフマーはアタックステップ開始時に転神することができます。なので創界神から殴りに行くことが可能になったり、フィールドにいるスピリットをわざわざ殴らせにいかなくても殴りに行くことができます。そして地味にBPが高いです。そして赤軽減ではないのでシヴァのシンボルで軽減ができたりします。ですがデメリットとしてはアタックステップ中にコアが貯まっても殴れないということです。今回自分は序盤にスピリットを失わず、殴れるということで六色ブラフマーを採用しました。

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今回のタイトルに構築が難しいとあるのですがその理由としては六色ブラフマーが天渡ではなく界渡が神託条件になっていることです。そもそも超煌臨編になってから出てきた創界神の系統は天渡を持つようになってしまいました。なので界渡はなかなか組み込めないためほかの神託条件である神託をしにくい化神/神装ブレイブに頼ってしまうためどうしても構築が難しくなってしまいます。そしてそれを踏まえ作ったデッキがこちら

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六色ブラフマーの神託対象は

・メジェド 2

・ヴァルドラム 3

・スコルビウム 2

・アラマンディー 3

・トリシューラ 3

と系13枚となりました。13枚と聞くと多そうに感じますが基本的にビウムとヴァルドラムは煌臨、バーストなので出しにくく、ブレイブは案外出すのが難しかったりするので結構乗りにくいです。なので最初貼った時に神託で落としてコアをいっこでも乗せるようにしてます。そうした場合アラマンディーつけてすぐ殴れるのでそうするようにしています。圧倒的な死竜のコントロール力やアドの取りやすさを生かし、ブラフマーの触れないアタックを序盤からボンボン打てるので一応良い感じです。

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ってことで今回はここら辺で終わりたいと思います。今週末ぐらいにSB行こうと思っているので使ってこようと思います。ではおやすみなさいー

 

プレミ(இдஇ`。)

ゆらぎ改め、ゆらりとしてやっていこうと思います。

今回はSBに死竜で行ってきたので、結果と感想について書きました。

 

MYデッキ

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こんな感じの構築になってます。当初はブラフマー死竜にしようか、純死竜にするか悩んでいたのですが、構築が下手すぎて結局死竜の方になりました。今回のSBではフェンリグが役に立ちました。


結果について


1回戦爪鳥

初戦は爪鳥だったのですが、相手の動きが早かったのでキツかったのですが、幸い創界神がなかったのとホルアクティがなかったためシヴァのアタックで通すことが出来ました。

結果    勝ち🙆‍♀️

 


2回戦殼人

初めて殼人を相手にしました。動きがやはり2回戦と同じく早くライフの減りがすごい早かったのですが、創界神を引かれていなかったので場を整えることが出来ました。そして終盤相手のフィールドにS1でSで殴った時にフラッシュで相手のコアSコアだけになりました。そしてライフ4になった時にシヴァ+アラマが2体いたのですが、一体のシヴァで殴った時にもう一体の転神を忘れてしまい勝てるところを逃してしました。痛恨のミス。今度からは気をつけたいです。

結果 負け 🙅🏻×

 

最後に...

触ってみた感触としては結構良かったです。ですが緑相手は早いので結構難しいなあと感じました。それと診断のXレアが欲しいなあと思いました。