【恐怖の楽族強化】楽族デッキ紹介
おはこんばんにちは。前回はライダーの夏映画の感想でしたが、今回はちゃんとバトスピについて書いていこうと思います。では今回の本題へ入ろうと思います。
楽族デッキ紹介
何やかんやで完成しました。楽族デッキ。楽族そんなに高くならないだろうと踏み死竜に手を出したためもう財布がしんどいです。ですが無事ガーデニアフィールド、ダリアムーンワルツを回収できたので良かったです。そして今回の強化ですがやべえもんをいっぱいもらってます。それは前々回のブログで紹介しているのでそちらで。(下のリンクから見れます)
https://yuragi-emt.hatenablog.com/entry/2019/07/18/215730
では感想はさておき紹介をしようと思います。今回のデッキ構築はダリアムーンワルツを使う!ための構築にしています。なのでマジックを多めに投入し準備を整わせるまで耐久するような形になっています。
序盤
アプロティーデやネクサスを貼る。もしくはサーチのためにゴットシーカーやガーデニア、などでアプロティーデを引っ張り出す。
中盤
ドローを序盤と同じよう続けつつ、黄の聖遺物やアイリスフィールド、マリーゴールドで耐久しつつ、アプロティーデのグランスキルを使用して相手の盤面除去+打点を入れて行く。
終盤
手札フィールドが整ってきたら、相手のライフ、盤面の状況判断をし、孫市とダリアを使い分けてフィニッシャーを立て相手のライフを奪う。
使ってみた感想
白相手だと結構楽でした。白だとあちらも準備に時間がかかりスタートが遅いのでこちらの盤面揃える時間が稼げ、ダリアや孫市などで相手の防御を邪魔しつつフィニッシュに入れるのでとても良かったです。
最後に...
1章から待ちわびてきた楽族強化。とても強くなって良かったです。想獣は壊しちゃったんで楽族など超煌臨編のデッキで頑張っていこうと思います。
楽族大幅強化!?
さてさて双刃乃神発売まで1週間ちょいとなりました。収録カードが公開され始めているのですが今回は「楽族」に焦点を置いて見ていきたいと思います。
1枚目 神華霊姫ダリア・ムーンワルツ
まずは効果から
lv1、2、3「自分のアタックステップ」
相手が手札、手元のコスト4以下のカードを使用した時その効果発揮前にフィールドのマジックカード2枚除外することで、直ちにその効果を無効にする。
lv2、3「このスピリットのアタック時」
このスピリットはブロックされない。バトル終了時、自分の黄の創界神があるのならターンに1回自分の「楽族」を持つシンボル2つ以下のスピリット一体を回復できる。
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書いてあることはすごい強いです。アンブロ、ターン1回復、防御カード無効、Wシンボルというパワーカードになってます。ですが楽族ならではの問題点としてフィールドにマジックカードを置いて展開していかないといけないという事があります。現在楽族は結構この動作が難しいのですが、今回の新規カードがサポートしてくれそうなんです。ということでそのカードはこちら
2枚目 神華の魔女妖精ガーデニア
lv1、2、3
このスピリットは相手のネクサスの効果を受けない。
lv1、2、3「このスピリットの召喚時」
自分のデッキから4枚オープンできる。その中の黄1色の創界神か、「楽族」を持つカードを1枚手札に加えタイプ華を持つカードを好きなだけフィールドに置く。残ったカードは好きな順番でデッキに戻す。
lv2、3「このスピリットのアタック時」
君のフィールドのマジックカード1枚につき相手の手元のカード1枚破棄する。
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ネクサス耐性持ちで、何より強いのが召喚時。アプロティーデか楽族を加えつつフィールドに大量にマジックカードを置けるということができます。これによってフィールドマジックカード参照の効果が使い安くなります。この強化は本当に嬉しいです。ではラストに参ろうと思います。
3枚目 華王の城門(RV)
lv1、2「自分のスタートステップ」
自分の手札の「楽族」をオープンして手元に置くことで自分は1枚ドローする。
lv2 「相手のターン」
効果で回復した相手の赤、紫、白のスピリット/アルティメット全て破壊する。この効果は重装甲、超装甲以外の効果では防げない。
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早くも城門RV来ました。もう烈火伝リバイバルかあ。このカードRVなのですが、楽族専用に変わっているので、RV前の華王の城門と使い分けができるようになっています。そして今回注目すべきはlv2効果。赤/紫/白のS、Uが回復すれば全て破壊し、この効果は重装甲、超装甲以外では防げないという効果になっています。ってことは...
武装が耐性があろうがトトがついていようが破壊することができます!これはかなりの良効果を貰えました!
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終わりに...
今回の弾で本当に良い強化を楽族は貰えたので良かったです。まだまだ新規カードあると思うので、マジックなどが楽しみです。楽族サイコーーーーー!
コンボ~GANERU~
Twitterで見てくださった方はご存知かも知れませんが今回はこいつらのコンボについて書いていこうと思います。
ガメル
今回のコンボのキーカードです。注目したのはlv2,3のアタック時交換「このスピリットのBP10000につき紫シンボル1つ追加する。」という効果です。そこでこの効果を生かす為に使うカードが...
・キズナブレード
・マキシマムドラゴン
こいつらです。キズナブレードの簡単な説明だけしておくらフラッシュ効果でバトルしているスピリットに自分のスピリットを好きなだけ疲労させることでその疲労させたスピリットのbp合計をプラスするというものです。こやつを使うことでガメルのBPを馬鹿あげることができます。
そこで使おうと思ったのがバトスピ屈指のバカ高いBPを持つマキシマムドラゴン。なんとlv2BP99999というほぼ10万くらいを持つやべー野郎。こいつを使うことによって
Count The BP ~現在のBPは~
(ガメルのlv2BP)6000+(マキシマムのlv2BP)99999=105999
要するにBP10万なのでBP1万につきガメルに打点が追加されるので10点追加の11点になります。
ここまでがコンボの大まかな説明です。
ではこのコンボサポートのカードを紹介したいと思います。(サポートカードはどれもブレイブしていてシンボル、bpが1枚以上になってる必要があります)
1枚目 強者統べる大地
Twitterでアドバイスをもらい知ったのですがこのカードがあればガメル君にアンブロを与えることができます。
2枚目 タイラントールネロ
この子は自分のアタックステップに二点以上が殴っている間手札のマジックが使えないというものです。こいつとネクサスを合わせることでアンブロフラッシュ封じの12点をかなり確実に減らせるようになります。
最後に言います。
本当にクソですw見ればわかるように紫、白、赤、緑、青と5色に別れていて軽減がムズいです。ですがロマンはあり面白いデッキだと思うので興味を持った方は是非作って見てください。(無茶振り)そしてどうだったか教えてくださいね。
異合出陣!!
久しぶりにSBに行ってきました!
今回は異合握って来たんですけどまず戦績から...
ホビステ 8人
1戦目 ノヴァ 🙆🏻👌✨
2戦目 Uコン 🙅🏻×
3戦目 光導 🙆🏻👌✨
結果...3位🥉
やったー!⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝3位はなんもねえだろみたいに思われるかも知れませんが自分にとってはかなりの進歩なのでとても嬉しかったです!
ではまずデッキから
こんな感じのデッキでした!
とにかくデッキ破棄できるときにしつつ、カリュプデスとアレックス、白晶で防ぐというスタイルのデッキになってます
1戦目 ノヴァ
初めてノヴァデッキと戦ったのですが今思い返せばファラオムが入ってたんであんま緊張しなくても良かったんでした。
先行でカリュプデスを引いたので貼ったすが次のターンブレイドラから馬神弾という手札を増やすムーヴに入ったので次ターンに迷いつつ女神顕現に貼り替えたらアポローンを次ターン配置して踏ませれたのでその時ノヴァなどの主要カードを落とすことが出来ました。ここでの判断が幸をそうしたのでよかったです。そこからは余り展開されなかったのでそのままデッキアウトまで持っていくことが出来ました。
2戦目 Uコン
2回戦目は本当にアルティメットに弱いところがさらけ出してしまいました。手札がファラオム、カリュプデスというなんも対抗策もない中速さでライフ飛ばされて負けてしまいました。
3戦目 光導
前回フリーで光導に負けた時のトラウマが抜けないまま光導と当たってしまいました。(その時は呪鬼だったけど)
途中までは順調にデッキを崩して行けたのですが途中で盤面ブッパされて、ヴィエルジジェでロックというひどい目にあったのですが最後の方で巨岩石を引き手札補充ができオーシャン+トリアイナギガでなんとか決めきれました。今回は相手になかなかダンが来なかったのが救いでした。
最後に...
今回は結構順調にいったから良かったけど、ポセイドンが引けない時が本当にしんどかったです。なのでデッキ構築をもう一度見直す必要があるかなと思いました。見てくれた方でアドバイスくれる人がいれば嬉しいです。
因みにSBの後溜まってたポイントとSBの参加賞の商品券でトリアイナ買いました。トリアイナやっぱ強いね。
リュキちゃんが(∩◉﹏◉∩);:アアア
久しぶりの更新です。
ついに来ましたね禁止制限カードの更新。
ムリダンガム、ケプリ、リュキオース、フェンリグでしたね。
まあ落ち着いて1枚ずつここに思うことを書いていこうと思います。
ムリダンガム
まあぶっ壊れカードなのは分かってたのですが、なら制限すぐならないようにフリプして調整するなり頑張って欲しかったです。古竜にぶっ刺してて強かったのでちょっと残念です。(まあこういうところが問題だったんだろうな)
ケプリ
まあこいつは妥当なのかな。ライフ使って場に残すだったからバースト開くわ、子フィンクス出すコア増えるわ色々とやばかったから納得です。まあ何より創界神/ネクサスのシンボルを2個コア載せるだけで消すって言うのもいけなかったんだろうね。
フェンリグ
ついに問題児くんの制限来ましたね。手札増やしただけで女神顕現よりタチの悪い手札もフィールドも手元も触って盤面ぶち壊すという異常カード。と言っても個人的には現環境でそんなに流行ってる訳でもないだろうし制限はしなくても良かったかなと思いました。というかこの子よりキャバルリーやステファノスなどのきちいカードぶち込んで欲しかったです。
リュキオース
さて来ました今回の本題です。創界神焼けるという裁定が決まったあたりから危ないなと思っていたのですが、やっぱり来てしまいましたね。この子は最近はやってた皇獣ブラスター、皇獣ブラフマーそして元祖純皇獣の要とも言える存在だったのでほんとに影響でかかったと思います。リボル皇獣はそもそもこいつがZ持っていないのでピン刺しなどでみるのでこれからはそちらに切り替えてみるのもいいのかなと思いました。
まあ色々と被害を初めて被った今回の制限でしたがこれもカードゲームをしていく上で避けられない物だと思うので、被害を被るくらいちゃんと出来るようになったという前向きな考えでいこうと思います
そして皇獣いつかまた一緒に暴れ回ろうな...
楽族触って感じたこと...
お久しぶりです。
GW皆さんどうお過ごしになったでしょうか。
自分はだいたいバトスピを友達とやって終わりました。(まあ下関とか行ったけど)
まあ自分のGWはともあれ今日もつまらないブログを読んでくれれば嬉しいです。
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仕切り直して今回は楽族触ってて思った事について綴っていきたいと思います。
最初からですけど結論を言うと、結構長期戦に持ち込めるけどフィニッシャーがアプロウラニアー(今弾のみで考えると)ぐらしかいなくてしんどいなと思いました。(あくまで個人的な意見です)
アプロウラニアーは2点で連パンしたり、相手盤面を破壊していくことが可能で良いと思ったのですが、単体ではなく耐性がない上(そこはしょうがないが)、BPが黄色なので低いのが少しネックだなと思います。
ですがこの子がいるだけで結構場持ちが良くなるのであんまり耐性なしを気にすることがなく動けました。
けど紫にも似たようなカードがありますが、紫の手元に比べマジックはなかなか増えないんで若干劣ってる感が否めないですよね。
まあそこは気にしないとして。
次はグランウォーカーについてですけどこれは問題なく強いです。
何より神域でコスが1下がった状態でマジックコアチャージができるのでコアが溜まり安く為アプロラウニアーの界放や神技もし安く、神技では相手のスピリット使役して殴れるのも申し分なしに使って強いなあと思いました。
最後に今弾の目玉カードである神話ブレイブについてです。
こいつはマジック2連パンで打てるのが創界神につけておけばお互いのアタックステップ常時で使える効果とアタック時にマジックを使えばアンブロという効果があります。
上の効果は結構ありきたりであんまり言うことはないんですけどアタック時効果の方はアプロラウニアーと合わせるとかなり強烈な3点アンブロ連続アタックが可能となり、このブレイブは優秀なんじゃないかなあと思いました。
こんな感じで結構優秀カードが沢山あるので第二章で楽族強化(特に上でも言ったようにフィニッシャー)を期待してます。
詩姫ブースター「学園神話」BOX開封!!
今回は詩姫ブースター「学園神話」がシングルスターさんから届いたので開封していきたいと思います。
まずは今回の目玉!!創界神ネクサスから。なんと...
ジャン!!創界神リリ当たりました!やったね!
では開封していきたいと思います。
ではまず5パック。こんな感じですね。いやあ。詩姫ブースターは他に比べて剥くのが楽しいですね。
ではもう残りいっきに開封していきたいと思います。
Xレアはまあまあいい感じだったかな。
ってこんな感じになりました。結果としてはいい方だと思います。何より無償でもらってるんだからね。ってことでBOX開封終わりたいと思います。(凄い適当ですみません)本当にシングルスターさんありがとうございました!